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第六章·烈阳之下,阴影永存

第六章·烈阳之下,阴影永存

辰星平日里对甲级联赛的关注虽多,但是重点往往都放在强队之间的BP和交手上,对于这类新晋级的战队的消息没兴趣也没有足够的精力去了解。不过职业联赛上的常驻战队往往都由俱乐部和一线作战公会联合支持,因此辰星这种一线公会联合会议上的常客大大小小的战队或多或少都有所耳闻,

俗话说“知己知彼,百战不殆”,这种信息上的差距虽然不说决定两者间的胜负,但是给辰星依旧带来了不小的麻烦,好在长期观摩国内顶尖赛事的经验给了辰星不少调整的时间,对决开始的一瞬间,辰星就进入到了比赛的状态中。

如同辰星在比赛开始之初分析的那样,这场比赛最大的变数就在于出生点的安排,这些出生点十分均匀的分布在两片较大的雨林的中心周围。根据官方给出的说法,地图上一旦出现这种出生点安排,系统更倾向于让两支队伍更快结束战斗,因此两支队伍在前期就发生碰撞的可能性几乎成为了必然。

虽然也有过两支队伍的出生点完全不同的情况发生,不过寄希望于这种极低的概率无疑是在欺骗自己的智商,因此本局开局的重点就放在了辰星和风万里这两个游走型角色和对方的智斗上。

“全队注意……我们采用菱形站位。”从辰星手中接下指挥担子的史进虽然不断发布着指令,但是声音十分颤抖,显然心中颇为紧张,“双盾战士担任前锋,大骑士殿后,炼金术师和我站在暗影祭司的左右侧,盗贼优先关注东南方(差不多是队伍的左前方)的视野,辰神在右侧自由行动。一分钟后团队视情况移动。”

“太谨慎了……”辰星在心里叹气,操作着剑侠客

史进的指令并没有什么出格的地方,因此也显得太过平庸,或许是性格使然,又或者是第一次担任指挥不求有功但求无过的态度,在风筝流打法全力抢占信息权的情况下史进仅仅解放了辰星自由人的职能,这无疑让辰星他们在一开始就陷入了节奏被动的一方当中。

不过信息反馈的缺乏让史进很快意识到了自己过于保守,补救性的派出骑兵小队(团队模式中大骑士可以指挥一支NPC的骑兵小队。因为骑兵小队强度不足所以往往用来获取周边的信息)不断的刺探后方的安全情况,一分钟确认周边的安全情况后,史进选择了向右边进行移动。

这样一来自由人的位置从辰星那交换到了风万里的手上,因为左边和后方的安全情况,在相当长的一段时间内风万里都不用将精力放在对周边的防御上。颇为激进的潜行移动到了离队伍三百米的距离,风万里环顾了四周,发现了一些端倪。

“两点钟方向发现了马蹄印,根据现场情况来看可能是NPC骑兵小队的侦查。”风万里将现场的情况描述了出来,“时间大约是一分半钟以前。”

“了解。”史进回复,“风哥在周边设置侦查陷阱,辰神对队伍五点钟方向两百米内区域进行持续清扫,骑兵小队接替剑侠客对右方进行试探性侦查。”

“我有个建议。”风万里说道,“为什么我们不趁着前期信息上的优势主动出击削减一波对面的血量?对面没有治疗职业,只要撤退及时我们就能占到一定的便宜。”

“……”史进稍微犹豫了一下,“我们机动力不及对面,三百米距离太过勉强,不过之后有条件的话我会考虑的。”

“行吧。”风万里听从了史进的建议,将侦查线缩小到了离队伍二百六十米的距离,偶尔潜行出去设置几个陷阱,然后又谨慎的缩回到原来的距离继续进行着对周边的探查,辰星则是始终维持在两百米的警戒范围,整个队伍进入到了一种沉默而又警觉的戒备状态。

在小心翼翼的试探了近八分钟后,风万里再一次发现了对手的行踪。这一次的遭遇比上一次要刺激不少,一整只骑兵小队与潜行中的风万里擦肩而过,辛亏有马蹄声的预警让风万里做好准备将双手提前离开键盘避免发生误触,不然让对手有所警觉就白白浪费了这大好机会。

“能判断骑兵的目标方向吗?”

“没有头绪,现在我感觉自己已经进入敌人的侦查范围,所以准备再收缩一点警戒线看看情况。”风万里翻到了树上,警惕地观察着四周,“对面骑兵小队是集体行动,不知道有什么目的。”

“小队行动?”史进陷入了思考之中,“虽然对面有两支骑兵小队……风哥你可以试着往远处刺探一下吗,我需要更确切的情报。”

“你想要侦查什么?”

“观察骑兵小队经过的地方三十米范围内是否存在其他印记。”辰星在一旁详细解释道,“往往这种特殊情况出现往往有着特殊目的,周边印记的有无可以大致判断对手的目的,而三十米则是效率最高的选择,再扩大不仅危险而且没有意义。”

“明白了,我正在搜索周边的情报。”风万里此时已经开始行动,大约经过半分钟的搜索后,他得出了最终的结论,“没有任何其他的印记。”

“这么说来这只骑兵小队和主力之间有段距离……”史进似乎是想到了什么,语气有些恍然,“团队阵型收缩,风哥你沿着骑兵脚印摸过去,注意沿途的陷阱并将它们标记出来,我们准备伏击。”

***************

身为人民教师(社畜),夏瑶有时候不得不因为各种各样的原因而选择在学校离加班加点,虽然如今的课业压力小了许多,但是压在班主任身上的担子可没有减少太多。一方面要顾及那些专注于学业的同学们的学业水平,另一方面仅仅考虑把高中读完的同学们未来的职业发展方向也是夏瑶需要关注的重点。

后者占据她目前所带班级人数的相当大的一部分,其中的代表性人物就是她游戏中的老大,在白虎城小有名气的公会“东极殿”的会长——辰星。

不过虽然在游戏里她并没有刻意掩饰自己的性别,由于学校和游戏里性格上的差距,辰星丝毫没有发现他在游戏里关系很好的女性同伴就是他现实生活中的老师。

想到这里夏瑶的脸上不禁流露出小得意的表情。当卸下不得不在学生们面前带上的伪装后,夏瑶的心理年龄和早熟的辰星并没有太大差距,将手头的最后一点工作处理完毕,夏瑶哼着流行歌曲走上了回家的路途。

回到家后离原本定好的好友聚会还有一段时间,夏瑶熟练的打开电脑登陆了自己的游戏账号。她倒不是准备在这段时间里做些什么事情,《善恶》是一款需要花费时间认真体验的游戏,想要获得足够的收益你至少需要在游戏中不间断的游玩两个小时以上,这是目前新图开荒玩家所花费的平均时间。

不过玩家们想要体验游戏乐趣也不一定非要去参加开荒找刺激,虽然《善恶》的竞技意味很浓郁,但是它庞大的游戏体量也能容下绝大多数只是体验游戏乐趣的休闲玩家。观光旅游、战争游戏(这个版本的主题)……各种各样的活动层出不穷。

不过其中最受欢迎的还是游戏内观战大厅提供的团队天梯比赛的现场OB,根据《2052年“善恶”年度数据总结》报告显示,全球服务器内团队天梯比赛现场OB的日均观看人数达到了三千五百万人次,占整个游戏玩家数量的百分之四。

这是一个非常庞大的数字,而华夏区在其中贡献了五百万人次的观众数量,可见竞技精神深深刻印在了华夏地区的大部分玩家身上。

夏瑶也喜欢看这些高质量的团队天梯比赛的OB,高分局的团队天梯比赛通常都是时间比较长的会战,真正精彩的场面根据双方阵容会在不同的时间段展现出来。虽然正常比赛大大小小的精彩操作不至于产生太多尿点,但是夏瑶的时间并不充裕,如果连BP一并看完一个半小时很容易就过去了。

夏瑶没有这么多时间来将比赛观看到底,毕竟迟到不是什么有礼貌的行为,十分快速的扫视了一下目前正在播放的OB比赛,首页上一场定级赛的直播吸引了夏瑶的注意力。

观战大厅的OB系统只根据比赛的质量来决定比赛直播的排名,而定级赛就能有如此高质量的比赛在夏瑶的记忆里是前所未有的,正好时间有限,夏瑶便兴致勃勃的进入了OB的界面。

比赛此时已经开始了一会,OB系统简单的介绍了双方的BP和开局的比赛情况后,双方的游戏ID就逐渐显现出来。

“辰星他们……队伍这么快就已经集齐7个人了吗?”夏瑶惊讶的捂住了嘴巴,离战队注册截止还有一周的时间,如果不是周末报名点休息恐怕夏瑶将会更早的收到这个消息,不过刚组队就开始进行天梯比赛熟悉比赛节奏实在是有些勤奋。因为离海选赛开始至少还有三周的时间,期间又要经历一次惯例的月考,对辰星他们来说压力着实不小。

下意识的将自己代入了班主任的身份那么一瞬,夏瑶很快又沉浸到了游戏之中。和只关注甲级联赛的辰星不同,一直以来都支持着Wings战队的她对红队这几个ID颇为熟悉——除了两个担任攻坚手是替补外,其余几个都是Wings战队的主力队员。

就算是那些替补队员在经历过职业化的熏陶下比起辰星等人操作强度和稳定性都要强上太多,硬实力的不足下BP的失利更是让这场比赛雪上加霜。

从上帝视角来看,史进开局的谨慎行动无疑给自己带来了一定的优势——因为提前确定了周边的大致情况,心中显然有过计算的史进在前十分钟的行动中一直保持着十分严谨的信息缄默。这种沉默让Wings不得不开始考虑起了另一种可能性——即出生点天差地别的情况。

思想上的变化即使有意识的克制也难免会对原本计划的执行带来一些细节上的偏差,史进敏锐地抓住了这个思想变化的过程并想从其中给自己队伍带来一点好处。

长期观看比赛rep(游戏录像)并自己复盘所雕刻出来的直觉让史进完美洞悉了目前Wings所拥有的全部情报——Wings战队已经将视野范围扩展到了森林边缘,在近十分钟的试探过程中,所有职业的关键技能自然已经备好,只要进入了平原,两支骑兵小队冲击辰星他们根本无法抵挡。

而在这些有利情报的冲击下,Wings战队最终也没有失去对森林周围的警觉。召回骑兵小队不仅是因为整支队伍的撤退计划,这些炮灰在遭受伏击的第一时间里也能帮助他们吸收大量的伤害,如果在骑兵小队建立好防线后辰星他们的袭击才姗姗来迟,Wings战队可以迅速调整好风筝阵容将骑兵小队那点微弱损失弥补回来。

但现在几乎掌握了Wings战队一切动向和接下来可能Timing点的史进可不会让Wings战队这么轻松的完成计划。开局的谨慎虽然是是史进的性格使然,但是这种关键时刻,正处于容易冲动的年纪的他也不是一个畏畏缩缩的主。果断下令队伍向前压进,史进根据风万里的提示为队伍划出了一条康庄大道。

夏瑶正是在这个时候关注到了这场比赛,因为播放延迟的关系,比赛实际上的进展也不得而知。在这个几乎必定成功的伏击下辰星他们究竟能取得多大的战果,对学生们的维护[作者:不一定(没错,我就是在暗示)]以至于让夏瑶暂时抛下自己支持的战队成员,为辰星他们深深得担忧起来。

***************

连史进自己都没有想到,这次伏击会产生如此复杂的反应。

归功于风万里盗贼对沿途陷阱的敏锐观察,史进团队悄无声息的穿过了骑兵小队还未建立起的防线,龟缩在了正驻扎在森林边缘位置,不停收集着情报的Wings战队的身边。

考虑到潜入和脱逃时的难度,关寅秋和赵起扬被留在了离Wings战队最接近的极限安全位置负责掩护接应剩下五个人的脱离工作。依照辰星的大致计算,如果火力倾泻及时,目前在场五人对对方的任何一名职业都能够做到秒杀,而且还溢出了相当一部分的伤害。

但这些伤害被敌人分摊掉的话也会让自己陷入被反包围的悲惨境地,这是一项惊险的赌博,虽然目前史进手中握着更多的筹码,但是他不得不为失败后的结果做出一些挽救性的准备。

“我们的目标是敌人的指挥‘灵剑师’,这个目标得手的可能性最大,而且得手后对面指挥系统的混乱能给咱们带来一些脱身的机会。”史进十分入戏的小声说道,“辰神速度快好脱离,所以就待机准备帮我们补刀,一会我先手分割地形,风哥和萧学长迅速释放Debuff技能,然后凡哥、风哥你们两个在10秒内完成自己的最大化输出。”

“没有完成击杀怎么办?”

“不管有没有得手都需要撤退。”史进十分坚决,“加上撤退时间偷袭方换伤比最高的时间段就是前15秒,之后就呈现一个不断下滑的趋势,尤其对手的操作十分的老道,这个时间实际上的反应或许还会有一定的缩水。面对风筝阵容我们需要将一切获得优势的方法考虑在内,如果无法完成击杀,补刀的事情就只能拜托辰神了。”

“明白。”辰星比了个“OK”的手势,“没别的意见就准备行动吧,迟则生变。”

所有人已经准备就绪,史进深吸了一口气,作为先手如果地形阻隔不到位后果是致命的。快速确认的对方的位置分布,史进果断的使用了自己的特技“岩石壁垒”。

一阵轰鸣声中石墙从土地中升起将灵剑师和其他的人分隔开来,岩石壁垒的持续时间足有一分钟之长,不过因为本身可以吸收的伤害有限,在六人的集火下坚持半分钟也算是对得起史进在装备上的投资了。

只有这么点时间自然需要好好珍惜,等待技能释放成功的工夫萧清石的瓶子就将腐蚀药瓶扔了过去。

布甲职业对Debuff有着一定的免疫效果,但是腐蚀药水别削弱的减甲效果也足以让灵剑师的防御如白纸一般脆弱。即使没有辰星剑侠客的出手,双盾战士和盗贼的双打也让灵剑师苦不堪言。

躲在一边的辰星观察着剩余队员的动向,出乎他的意料,敌人对己方指挥被围始终有着冷静的态度。在保证自己的输出效率之余,六个人对视野上的盲点也始终保持着警惕——辰星躲藏的位置被来来回回扫视了好几次。

辰星有足够的理由相信当他尝试补刀、冲出树林的一瞬间自己就会受到敌人的集火,如果不动用关键技能的话说不定还没接触对方的指挥自己就要呜呼哀哉了——这不符合本次计划的目的。

利益考量之下辰星对自己补刀的任务产生了一丝犹豫,患得患失的毛病有时会导致整场比赛的失利,辰星稍稍吸了一口气,眼神变得坚定起来——既然不是自己指挥,那么只要服从命令就行了。

在给自己下死命令的同时,队友的表现也并没有让辰星为此为难——十秒钟的时间里风万里和刘凡两个人十分出色的将灵剑师按在地上摩擦至死。不过于此同时风水术师的岩石壁垒所吸收的伤害也已经到了极限,随着一声破裂的声响,双盾战士和盗贼快速向后撤退,风水术师和萧清石的炼金也已经来到了一个相对安全的位置。

而一直被盯梢的辰星理所当然的受到了敌人的狙击,极为敏捷的扭过了第一波袭来的技能,辰星尝试着摆脱六个人的追击,被纠缠着消耗了三分之一的血量后,心疼技能的辰星最终选择了呼叫支援。

“对面不会是个职业队伍吧。”史进在心里嘀咕,对方的实力超出了他的想象,虽然从来没有和真正的职业战队交过手,但这样的团队执行力可不多见……感受到了一股堪比一线职业战队的压力,史进并没有太过紧张,能够和这等实力的人交手也是一件极大的幸事。感受到了肾上腺素的飙升,史进一贯畏缩冷静的脸上也浮现出了狂热的笑容。

被六个猛男追击的辰星对这些对手的了解比史进更为深刻,虽然凭借着敏锐的反应和出众的预判走位躲过了不少袭击,但是这种极限操作想要长时间保持稳定本就是在强人所难。随着时间的流逝剑侠客的生命值也开始逐渐下滑,如果不能及时营救辰星,史进他们将会彻底失去自己队伍的战术核心。

“赵起扬关寅秋快点赶过来。”面对这准一流职业战队的进攻,想要依靠四个人来帮助辰星摆脱困境不太现实,对面显然已经算到了史进的战术安排,因此下手的时候也愈发凶狠起来,“辰神再坚持一会。”

“半分钟之内如果不能及时支援我就要交待在这里了。”辰星十分紧迫的敲击着键盘,脸上甚至已经有了一层密密麻麻的汗珠,“到时候我会使用特技反打一波,你们要做好趁火打劫的准备。”

“这算哪门子趁火打劫。”史进苦笑,“只要辰神你交待了,我们这局的胜算就不大了。”

“事在人为。”辰星安慰了一句,“注意,我准备上了。”

半分钟的时间终究无法让史进六个人在汇合之后及时赶到辰星的身边,因此在剑侠客的血量被Wings战队压制到一个极为危险的血线后,辰星不得不选择使用自己剑侠客的核心技能“极感爆发”,回首向敌人冲了过去。

“极感爆发”作为一个饱受玩家争议的剑侠客特技,在设计之初就给这个技能贴上了太多的标签——“imba”、“鸡肋”、“饮鸩止渴”、“不稳定”……

“剑侠客能够突破身体极限,将自身武学发挥到极致,使用后技能CD减少百分之九十,攻速增大百分之六百,移动速度增强百分之八十,持续三秒,结束后进入十分钟的强虚弱时间。”这样简简单单的技能解释却将剑侠客的火力发挥到了极致——剑侠客的技能CD时间本就十分短暂,其主要输出手段“挑”、“砍”、“横”、“劈”、“刺”的技能CD通常在2-3秒间,配合低于0.1秒间隔的极高攻速,三秒的时间足以将任何职业的血量瞬间清空。

但是三秒真男人之后长达十分钟的贤者时间让这个技能的地位变得鸡肋起来——一方面极端的爆发让任何剑侠客玩家都不能轻易忽视这个技能在特定时刻带来的极端输出,另一方面在当时处于加点主流的副T流剑侠客比起极致输出更强调稳定性。所以很多时候职业战队的剑侠客们浪费技能点点上这么一个技能,一整局下来却没有任何机会使用一次技能,鸡肋当真是名副其实。

这个技能的地位直到刺杀流剑侠客的出现才渐渐的成为了T1级别的技能选择,高机动力和“极感爆发”给对手带来的死亡威胁让刺杀流剑侠客成为了不少职业战队所头疼的对象,虽然在两个赛季下来针对的措施不少,但是最有效的手段还是官方的出手干预。

因此削弱剑侠客的特技或机动力的呼声一直居高不下,这几年下来其它的职业随着版本沉沉浮浮,只有剑侠客如同官方的亲儿子一般没有受到过任何的削弱(虽然也没有增强)。以前在刺杀流剑侠客尚未开发之前大家还没有太过在意,现在吃亏了想着让官方出手削弱,剑侠客亲儿子的地位依旧岿然不动,让不少战队都为之恼火。

随之带来的境泽效应让所有尝试培养刺杀流剑侠客的战队都尝到了“真香”的滋味,在成为战队标配之后的剑侠客相互制衡之下,剑侠客带来战力上的差距反而被弥补了不少——即便有着操作上或者装备上的差距,两个剑侠客互相对对方核心的威胁都是对等的。

不过当战术核心是剑侠客本身的时候,情况就大不一样了,当生存比交换更为重要的时候,是否保留实力成为了剑侠客不得不考虑的重点,而这种需要做出取舍的情况的出现往往是队伍战术一系列崩溃的开始——很多时候在需要做出取舍之前,你就已经别无选择。

辰星面临的正是这样一种情况,而且比以往的个人经验还要糟糕。对手的剑侠客的角色体质还十分健康,就算在装备质量上辰星有着明显的优势,只要对手一门心思拖延辰星也没有脱离的可能。

一手好牌打成如今这副模样,辰星在懊恼之余也没有别的办法,对手显然不太想承受他玉石俱焚的攻击。虽然辰星的速度要快上太多,刻意拉扯之下也拖延了将近一秒的时间。

剩下两秒的时间也能做上不少的事情,不过双拳难敌十二手,伴随着一声清脆的系统提示声,辰星双手离开键盘,颓然的闭上了眼睛:“靠你们了。”

“抱歉……”史进的声音十分懊悔。

(第六章·烈阳之下,阴影永存,完)

编外语:因为大学刚刚开学不久,加上我参加了带新生的活动,所以这段时间以来一直没有能够及时做到更新,现在生活恢复稳定以后,更新的时间也会大致有个脉络可寻,请读者大大们不必担心。

最近掉了本很重要的资料集,上面有我对整个游戏赛制的思考和对某些职业的设计态度,如果找不到的话,排在第一卷首位的设定集可能需要很长一段时间才能保证一个比较完善的体系更新了QAQ

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